صحيح أن التحرش عبر الإنترنت ليس ظاهرة جديدة، لكن آثاره صارت أكبر مع توسع خدمات الواقع الافتراضي، فصار من الأسهل أن يتخطى شخص الحدود ويخترق المساحة الشخصية للأشخاص الآخرين والتحرش بهم، لذا أوجدت "غوغل" حلاً جديداً مبنياً على كلاب البوكر.
وأوضح موقع "ذا فيرج" التقني أن مختبرات "دايدريمس" التابع لشركة "غوغل" قد بنت تقنية لمنع المستخدم ودفعه للتراجع عن أي سلوك غير مقبول يخترق مساحة الآخر الشخصية، بالاعتماد على لعبة بوكر تلعبها الكلاب.
وخلال لعبة كلاب البوكر تمضي اللعبة بشكل طبيعي حتى يقرّر أحد اللاعبين النهوض من مكانه للاقتراب من شخص آخر، ففي تلك اللحظة تتحول الشاشة إلى الأبيض والأسود وتتوقف اللعبة بالكامل وتختفي الشخصية الضحية من مدى نظر المتحرش، ثم يطلب من الأخير أن يعود إلى مكانه.
فيديو التجربة السلبية:
وفي المقابل، إذا قام المستخدم بتصرف سليم فتتم مكافأته بإضافات بصرية محفزة، فمثلا إذا وجه اللاعبون تحية معينة، فسوف تحتفل اللعبة بهذه الحركة عبر سلسلة ألعاب نارية براقة وجميلة.
أما التصرفات السلبية فلا تحظى بأي تقدير على الإطلاق، وهكذا مع الوقت سوف يميل الجمهور إلى التوجه نحو التصرفات الأخلاقية والسلوكات الحميدة حتى يحظوا بمزيد من التقدير والاحتفاء من قبل الألعاب.
فيديو التجربة الإيجابية:
(العربي الجديد)