"ميتا" تتيح نظام تشغيل نظّارة الواقع الافتراضي "كويست" للمنافسين

"ميتا" تتيح نظام تشغيل نظّارة الواقع الافتراضي "كويست" للمنافسين

23 ابريل 2024
لم تلقَ أجهزة الواقعَين الافتراضي والمختلط سوى رواج محدود (روني هارتمان/ فرانس برس)
+ الخط -
اظهر الملخص
- "ميتا بلاتفورمز" تعلن عن توفير نظام تشغيل نظّارة الواقع الافتراضي "كويست" لمنافسين مثل "مايكروسوفت"، مما يسمح بتصنيع نظارات واقع افتراضي باستخدام "ميتا هورايزون أو.إس" الذي يدعم التعرف على الإيماءات والاتصال.
- شركتا "أسوس" و"لينوفو" ستستخدمان النظام لإنتاج أجهزة مخصصة لأنشطة محددة، بينما تخطط "ميتا" لإطلاق نسخة محدودة من نظارات "كويست" المستوحاة من "إكس بوكس".
- الخطوة تعكس طموح "ميتا" للهيمنة على سوق أجهزة الواقع الافتراضي والمختلط، مع تزايد المنافسة من شركات كبرى مثل "أبل" و"غوغل"، وتواجه "ميتا" ضغوطًا متزايدة في هذا المجال.

صرّحت "ميتا بلاتفورمز" بأنها ستتيح نظام تشغيل نظّارة الواقع الافتراضي "كويست" Quest لمنافسين بينهم "مايكروسوفت" للمرة الأولى، فيما تعمل على توسيع نفوذها على صناعة الواقع الافتراضي والمختلط الناشئة. وأضافت الشركة، في منشور على مدونتها، أن هذه الخطوة ستسمح للشركات الشريكة بتصنيع نظارات واقع افتراضي خاصة بها باستخدام "ميتا هواريزون أو إس" Meta Horizon OS، وهو نظام تشغيل يوفّر إمكانات مثل التعرف إلى الإيماءات وعمليات الاتصال وقراءة المشهد، وغيرها.

وذكرت شركة التواصل الاجتماعي أن الشريكين "أسوس" و"لينوفو" سيستخدمان نظام التشغيل لصنع أجهزة مصممة خصيصاً لأنشطة معينة، وتستخدمه "ميتا" أيضاً لإنشاء إصدار محدود من نظارات الواقع الافتراضي "كويست" المستوحاة من "إكس بوكس"، وحدة ألعاب "مايكروسوفت".

وتؤكد هذه الخطوة طموح رئيس "ميتا" التنفيذي، مارك زوكربيرغ، لامتلاك النظام الأساسي الحسابي الذي يشغل أجهزة الواقعين الافتراضي والمختلط، على غرار الطريقة التي أصبحت بها "غوغل"، التابعة لـ"ألفابت"، كياناً رئيسياً في سوق الهواتف الذكية من خلال تطوير نظام تشغيل الهاتف المحمول الخاص بها "أندرويد" مفتوح المصدر.

ونشاط "ميتا" في مجال الواقع الافتراضي أحد المستفيدين من استراتيجية "غوغل" تلك، إذ إن نظام التشغيل "ميتا هورايزون" هو نفسه يعتمد على نظام أندرويد.

وفي مقطع مصور نُشر على حساب زوكربيرغ على "إنستغرام"، استعرض أمثلة على نظّارات الواقع الافتراضي المتخصصة التي قد يصنعها الشركاء، مثل جهاز خفيف الوزن مزود بمواد تتخلص من العرق لممارسة الرياضة، وجهاز عالي الدقة للترفيه يخوض غمار عالم ميتافيرس، وآخر مزود بتقنية لمس محفزة للإحساس من أجل الألعاب.

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

A post shared by Mark Zuckerberg (@zuck)

وأفادت "ميتا"، في منشور على مدونتها، بأن "ريبابليك أوف غيمرز" التابعة لـ"أسوس" تعمل حالياً على تطوير نظّارة واقع افتراضي للألعاب، كما تعمل "لينوفو" على جهاز للواقع المختلط من أجل الإنتاجية والتعلم والترفيه باستخدام نظام التشغيل "هورايزون أو إس". ولكن بحسب زوكربيرغ، فإن إطلاق هذه الأجهزة قد يستغرق بضع سنوات.

ولم تلقَ أجهزة الواقعين الافتراضي والمختلط حتى الآن سوى رواج محدود، معظمه من مجتمع الألعاب وشركات مختارة تستخدمها للتدريب أو عقد المؤتمرات عن بعد. و"ميتا" هي الشركة الرائدة حالياً في السوق، ولكنها بدأت تواجه المزيد من الضغوط في هذا المجال.

فقد دخلت شركة آبل هذه الفئة في وقت مبكر من هذا العام بجهاز "فيجن برو" Vision Pro الذي تبلغ قيمته 3499 دولاراً، في حين تفيد التقارير بأن "غوغل" تعمل أيضاً على منصة بنظام أندرويد لأجهزة الواقعين الافتراضي والمختلط.

(رويترز)

المساهمون